Programación de juegos y aplicaciones con IA ONLINE
ONLINE

Programación de juegos y aplicaciones con IA ONLINE

!Una idea, código y proyecto terminado! En esta etapa los alumnos ya no crean solo juegos, sino también sus propias aplicaciones, historias interactivas y proyectos digitales más avanzados. Trabajan, entre otros, en Scratch, Minecraft Education, Roblox y App Inventor, y conocen los mecanismos de control, los sistemas de puntos, las interfaces y los fundamentos de la creación de aplicaciones móviles. También aprenderán a crear páginas web interactivas y modernas. La inteligencia artificial les ayuda a generar ideas, gráficos, contenidos y soluciones de programación. En los siguientes pasos los alumnos pasarán a Python o C# y al desarrollo autónomo de proyectos más grandes.

EncuentrosLas clases se realizan 1 vez por semana durante 90 minutos, excepto en vacaciones
Inicio de las clases: 10-12 añosPara alumnos con conocimientos básicos de informática, listos para sus primeros proyectos de programación independientes.
Grupos pequeñosUna media de 6 personas por grupo: cada niño recibe atención individualizada

Qué aprenderás

Pensamiento digital

Comprensión del funcionamiento de la inteligencia artificial y sus aplicaciones

Pensamiento algorítmico

Planificación paso a paso para crear programas, juegos o modelos de IA que funcionen

Pensamiento lógico

Detección de relaciones y resolución de problemas de forma ordenada

Creatividad

Creación de propios personajes, historias e ideas para juegos.

Resolución de problemas

Encontrar y corregir errores en código y proyectos de IA

Trabajo en equipo

Compartir ideas, comentar proyectos y ayudarse mutuamente

Conciencia sobre la IA

Conocimiento de las capacidades y limitaciones de la inteligencia artificial en la práctica

Itinerario educativo

Número de módulos: 40 • más de 26 proyectos prácticos

Empieza desde cero y desarrolla tus habilidades paso a paso. Cada módulo aporta nuevos conocimientos y práctica, desde ejercicios sencillos hasta proyectos reales de IA y código. Aprendes en orden lógico para ver un progreso real en cada etapa.

Proyectos
El despertar del jardín • Empresa de mudanzas • La Noche Larga • La cámara de Dumbledore • Fortaleza medieval
Herramientas
Minecraft Education
Dentro del curso
  • Programar un agente propio en Minecraft Education con bloques de código
  • Usar las coordenadas para construir estructuras 3D precisas
  • Crear aventuras y escenarios narrativos en el mundo de Minecraft
  • Usar la IA para predecir y generar imágenes
  • Resolver problemas de programación con ayuda de ChatGPT
  • Generar descripciones e imágenes con ayuda de la inteligencia artificial
  • Reconocer imágenes y ensenar al ordenador a ver
Elementos de IA
Minecraft EducationMakeCodeChatGPT
Proyectos
Universo de juegos • El batiscafo • Pacman • T-rex • Misión espacial
Herramientas
Scratch
Dentro del curso
  • Programar juegos arcade clásicos en Scratch con bloques de colores
  • Crear personajes, fondos y animaciones para los propios juegos
  • Usar variables para contar puntos y seguir el progreso
  • Controlar personajes con el teclado y el ratón
  • Crear efectos de sonido y música para juegos con ayuda de la IA
  • Disenar gráficos y tiles del juego con herramientas de IA
  • Probar y mejorar los propios juegos como un desarrollador de verdad
Elementos de IA
generación de tiles del juego en Canvageneración de sonidos del juego con Suno
Proyectos
Salta y Sobrevive • Charla con el Gnomo • Recoge y Brilla • Clica y Gana • La Puerta Misteriosa • El Ascensor al Cielo • Disena Tu Casita • Gran Final: Mi Juego
Dentro del curso
  • Conocer la interfaz de Roblox Studio y moverse en un entorno 3D
  • Construir escenarios, circuitos de obstáculos, interiores y objetos con Parts y con modelos del Toolbox
  • Disenar mecánicas interactivas conocidas de los juegos obby, roleplay, collector, clicker y tycoon
  • Crear NPC, diálogos, checkpoints, contadores de puntos, plataformas móviles y puertas que se abren
  • Usar scripts de Lua ya hechos y modificar sus parámetros
  • Generar scripts sencillos a partir de una descripción con ayuda del Asistente de IA
  • Probar, mejorar y presentar tu propio minijuego.
Elementos de IA
generación de scripts sencillos en Lua a partir de una descripcióncreación de la mecánica de recogida de monedasgeneración de scripts para puertas y plataformas móvilesexperimentación con los parámetros de los scripts.
Proyectos
Teachable Machine • La invasión de Pikachu • El Creeper habla • !Piedra, papel, tijera, YO! • Arquitecto de la magia • El chef máquina • Gamingómetro
Herramientas
ML for Kids
Dentro del curso
  • Ensenar al ordenador a reconocer escritura, imágenes y gestos
  • Entrenar un modelo de IA propio para reconocer la voz
  • Usar el aprendizaje automático en proyectos de Scratch
  • Programar juegos controlados con el movimiento del cuerpo y con gestos
  • Aplicar el PLN (procesamiento del lenguaje natural) en los juegos
  • Detectar objetos con inteligencia artificial
  • Tomar decisiones de forma responsable usando la IA
  • Crear proyectos interactivos que combinan Scratch con la IA
Elementos de IA
reconocimiento de escriturareconocimiento de imagen y movimientoreconocimiento de gestosentrenamiento de un modelo de reconocimiento de vozPLN en Scratchla IA en la detección de objetosIA responsable
Proyectos
Buscaminas explosivo • Erupción del volcán • Mina autónoma • !Piedra papel tijera agente! • La ciudad del futuro • Mi turno
Herramientas
Minecraft Education
Dentro del curso
  • Programar juegos y retos avanzados en Minecraft Education
  • Usar el aprendizaje automático y agentes de IA en el juego
  • Conversar con el modelo GPT y aprovecharlo en los proyectos
  • Generar mapas de ciudades del futuro con ayuda de la IA (smart city)
  • Crear sonidos y música para juegos con Suno
  • Generar objetos y gráficos con ayuda de la IA (Canva/Grok)
  • Programar agentes autónomos que realizan tareas
Elementos de IA
aprendizaje automático con un agenteconversación con el modelo GPTgeneración de mapas con IA (smart city)generación de sonidos con Sunogeneración de ítems con IA
Proyectos
Podómetro • La capibara matemática • TNT • Traductor • GigantRun • Tres en raya
Herramientas
App Inventor
Dentro del curso
  • Crear aplicaciones móviles propias en App Inventor
  • Programar juegos y herramientas para el móvil con bloques
  • Construir un podómetro, un traductor y juegos para móvil
  • Usar los sensores del móvil (acelerómetro, cámara)
  • Generar gráficos y fondos para juegos con ayuda de la IA
  • Reconocer rostros en aplicaciones móviles
  • Probar y mejorar las propias aplicaciones
Elementos de IA
generación del fondo del juego con ayuda de la IAdetección de rostros
Proyectos
Platformer SUS • Viajeros de la imaginación • Filtros faciales • Snake • Pájaro contra tuberías • Proyecto propio
Herramientas
Scratch
Dentro del curso
  • Programar aventuras y laberintos avanzados en Minecraft Education
  • Generar laberintos con ChatGPT (Maze generator)
  • Aplicar algoritmos de búsqueda de la salida del laberinto
  • Crear juegos tipo Escape Room y Pac-Man en Minecraft
  • Programar con bloques de comandos y mecánicas avanzadas
  • Crear lecciones narrativas con elementos de IA
  • Introducción a la programación en Python con Minecraft
Elementos de IA
algoritmos de búsqueda de la salida del laberintolección narrativa con IAconversación con la IA
Proyectos
El castillo de los retos • Minecraftolandia • El tesoro en lo profundo del bosque • Escape Room • Pac-Man-Craft • Mazmorras y dragones • Aventura con la IA
Herramientas
Minecraft Education
Dentro del curso
  • Programar aventuras y laberintos avanzados en Minecraft Education
  • Generar laberintos con ChatGPT (Maze generator)
  • Aplicar algoritmos de búsqueda de la salida del laberinto
  • Crear juegos tipo Escape Room y Pac-Man en Minecraft
  • Programar con bloques de comandos y mecánicas avanzadas
  • Crear lecciones narrativas con elementos de IA
  • Introducción a la programación en Python con Minecraft
Elementos de IA
algoritmos de búsqueda de la salida del laberintolección narrativa con IAconversación con la IA

Panel del niño y del padre: plataforma moderna de aprendizaje

¡Más aprendizaje, más diversión y control total del progreso de tu hijo!

Para los padres:

  • Supervisa el desarrollo de tu hijo
  • Comunica ausencias y organiza recuperaciones
  • Mantente al día con cada proyecto y calificación

Para los alumnos:

  • Sigue tu progreso
  • Recibe materiales después de clase
  • Haz los deberes y participa en juegos y retos
Panel del niño y del padre

Qué dicen los padres y los alumnos

Consulta las recomendaciones de los participantes del curso

Preguntas frecuentes

Haz clic en el botón de abajo para ir al formulario de inscripción. Allí eliges el curso, el grupo y el horario de las clases.

Si después de la primera clase decides que el curso no es adecuado para tu hijo, puedes cancelar gratuitamente.

Elegimos las clases según la edad y la experiencia del niño. Si tu hijo está empezando en el mundo de la tecnología, elige el curso de su grupo de edad:

Programación con IA

6–7 añosDescubriendo la IA y la programaciónVer el curso
8–9 añosConceptos básicos de la creación de videojuegos con IAVer el curso
10–12 añosProgramación de juegos y aplicaciones con IAVer el curso
13–15 añosIntroducción a la IA y la programación en PythonVer el curso
13–15 añosIntroducción a la IA y la programación en C#Ver el curso

Si tu hijo ya tiene experiencia en programación, llámanos: en una breve conversación elegiremos el nivel adecuado.

Teléfono: +34 930 47 70 27

El precio depende del curso y de la modalidad de pago: mensual, trimestral o anual. Una clase cuesta desde 19,98 €.

Consulta todos los precios actuales en Cursos y precios.

Sí. Antes de inscribirte, tu hijo puede hacer una clase de prueba gratuita online adaptada a su edad: ScratchJr, Scratch y Minecraft para los más pequeños, y Python o C# para los mayores. La clase de prueba no obliga a inscribirse en el curso.

Las clases son online, una vez a la semana. Duran 60 minutos para niños de 6 a 7 años y 90 minutos a partir de 8 años. Los grupos son pequeños: como máximo 7 alumnos en el grupo de 6–7 años, 8 en el de 8–9 años, 9 en el de 10–12 años y 11 en los cursos para mayores.

Los grupos y horarios disponibles aparecen en el formulario de inscripción.

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