Fundamentos de la creación de juegos con IA ONLINE
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Fundamentos de la creación de juegos con IA ONLINE

!De jugador a creador de videojuegos! Los alumnos conocen los mecanismos más importantes que se usan en los juegos: el control del personaje, la obtención de puntos, los obstáculos, los niveles, los enemigos y los sistemas de recompensas. Crean sus propios proyectos en Scratch, Minecraft Education y entornos para construir juegos 3D, apoyándose además en herramientas de IA. En la práctica conocen las variables, los bucles, las funciones y la aleatoriedad, sin darse cuenta de que están aprendiendo programación de verdad. Más adelante les esperan mundos más avanzados, aplicaciones, Roblox y los primeros pasos en la programación con texto.

EncuentrosLas clases se realizan 1 vez por semana durante 90 minutos, excepto en vacaciones
Inicio de las clases: 8-9 añosEs necesario saber manejar el ratón, escribir, leer y contar hasta 20.
Grupos pequeñosUna media de 6 personas por grupo: cada niño recibe atención individualizada

Qué aprenderás

Pensamiento digital

Comprensión del funcionamiento de la inteligencia artificial y sus aplicaciones

Pensamiento algorítmico

Planificación paso a paso para crear programas, juegos o modelos de IA que funcionen

Pensamiento lógico

Detección de relaciones y resolución de problemas de forma ordenada

Creatividad

Creación de propios personajes, historias e ideas para juegos.

Resolución de problemas

Encontrar y corregir errores en código y proyectos de IA

Trabajo en equipo

Compartir ideas, comentar proyectos y ayudarse mutuamente

Conciencia sobre la IA

Conocimiento de las capacidades y limitaciones de la inteligencia artificial en la práctica

Itinerario educativo

Número de módulos: 50 • más de 26 proyectos prácticos

Empieza desde cero y desarrolla tus habilidades paso a paso. Cada módulo aporta nuevos conocimientos y práctica, desde ejercicios sencillos hasta proyectos reales de IA y código. Aprendes en orden lógico para ver un progreso real en cada etapa.

Proyectos
Trampas y cacerías • El refugio • Fortificación • Las mazmorras • El santuario • Defensa de la aldea • Tierra de cuento
Herramientas
code.org • Minecraft Education
Dentro del curso
  • Programar el agente en Minecraft Education con bloques de MakeCode
  • Construir fortificaciones, refugios y trampas con el agente
  • Crear funciones para generar patrones: líneas, cuadrados, circunferencias, simetría
  • Usar bucles y variables para automatizar la construcción
  • Programar el agente para cavar fosos y colocar defensas
  • Construir una función de «artista IA»: patrones automáticos y paletas de bloques
  • Simular el ataque y la defensa de la aldea usando la aleatoriedad
  • Plantar árboles automáticamente y crear jardines en una cuadrícula
Elementos de IA
Agente de IA para construir fortificacionessimulación de un ataque con IA (dirección aleatoria)automatización de la construcción con un agente
Proyectos
Crafting Table • El rotulador • Angry Birds • Recolector Fortnite • Carretera abarrotada • Máscaras
Herramientas
Scratch
Dentro del curso
  • Programar juegos y animaciones en Scratch con bloques de colores
  • Crear proyectos interactivos: juegos de habilidad, programas de dibujo, quizzes
  • Controlar personajes y reaccionar a los eventos
  • Usar variables para contar puntos y seguir el progreso
  • Conocer las condiciones y los bucles en el contexto de los juegos
  • Usar la IA para el reconocimiento de dibujos (Quick Draw)
  • Generar gráficos para juegos con ayuda de Canva
  • Debatir sobre la inteligencia artificial y su papel en el mundo actual
  • Detectar rostros (face sensing) en proyectos interactivos
Elementos de IA
reconocimiento de dibujosIA para animar imágenesgeneración de tiles del juegodebate sobre la IAface sensing (detección de rostros)
Proyectos
La tierra sonada de Kodu • El barco volador • La fábrica de tortugas • Piratas • El laberinto • Misión de explorador • Circuito de obstáculos
Herramientas
Kodu Game Lab
Dentro del curso
  • Crear juegos 3D en el entorno Kodu GameLab
  • Programar personajes, vehículos e interacciones en un mundo tridimensional
  • Construir laberintos, circuitos de obstáculos y misiones de exploración
  • Disenar una fábrica de tortugas y juegos de piratas
  • Crear juegos 3D completos con trama y mecánicas propias
Elementos de IA
generación de trajes y personajes con IAreconocimiento de movimientogeneración de música
Proyectos
Detección de movimiento • Gigante músico • Torneo gamer • Gigante políglota • Pokemon Go
Herramientas
Kodu Game Lab • Scratch
Dentro del curso
  • Programar juegos y proyectos avanzados en Scratch
  • Detectar el movimiento y controlar al personaje con la cámara
  • Crear un idioma de los Gigantes propio con ayuda de ChatGPT/Gemini
  • Generar personajes para juegos con IA (Canva)
  • Preparar quizzes y preguntas con ayuda de modelos de lenguaje
  • Programar juegos de torneo y musicales
  • Repasar los contenidos y consolidar los conocimientos adquiridos
Elementos de IA
ChatGPT/Gemini para crear el idioma de los Gigantesgeneración de Pokémon con IAgeneración de personajes en Canvamodelos de lenguaje para preparar preguntas de quiz
Proyectos
Lección narrativa con IA • Agente de IA • Simulador de granja • Arena de enigmas • La función de Steve
Herramientas
Minecraft Education
Dentro del curso
  • Programar un agente de IA para realizar tareas complejas
  • Construir un simulador de granja con procesos automatizados
  • Crear arenas de enigmas y retos de lógica
  • Escribir funciones propias en MakeCode
  • Trabajar de forma autónoma en los proyectos propios
  • Presentar los proyectos terminados y resumir los conocimientos del curso
Elementos de IA
lección narrativa con IAAgente de IAgeneración de enigmas con IAIA para crear preguntas de repaso
Proyectos
!Cuidado, curva! • Hit the ball! • Tamagotchi • Huida de la IA • En el mundo de Roblox • ?Qué número es? • Detección de rostros • Aventura espacial
Herramientas
Scratch
Dentro del curso
  • Programar juegos avanzados con elementos de inteligencia artificial
  • Usar el reconocimiento de movimiento para controlar el juego
  • Crear mascotas virtuales tipo Tamagotchi
  • Programar el juego «Huida de la IA»: el ordenador como rival
  • Detectar rostros y aprovecharlo en proyectos interactivos
  • Programar juegos numéricos y de lógica
  • Crear aventuras espaciales en ScratchLab
Elementos de IA
reconocimiento de movimientodetección de rostrosla IA como rival en el juego
Proyectos
Parque de trampolines • El árbol del tiempo • Excavaciones • Duelo de Gigantes
Herramientas
Minecraft Education
Dentro del curso
  • Disenar de forma consciente acciones en el mundo de Minecraft y crear programas que realizan tareas complejas paso a paso
  • Usar funciones, esos fragmentos de código ingeniosos que ordenan el trabajo y permiten programar como auténticos creadores de videojuegos
  • Controlar personajes, construcciones y eventos en el mundo virtual
  • Disenar arenas, tiendas, castillos y escenarios de aventura propios
  • Desarrollar el pensamiento lógico mediante misiones, retos matemáticos y tareas estratégicas
  • Analizar el funcionamiento de sus proyectos, probar soluciones y perfeccionarlas con cada vez más soltura
  • Construir unos cimientos sólidos de programación en un formato atractivo y creativo
Elementos de IA
introducción a la escritura de promptsgeneración de imagenuso responsable del chatgeneración de música
Proyectos
La armadura del poder • La varita mágica • Biomas de cuento • Spiderman en acción
Herramientas
Mcreator
Dentro del curso
  • Crear sus propios mods para Minecraft y descubrir cómo funciona por dentro uno de los juegos más inspiradores del mundo
  • Disenar espadas, armaduras, materiales y objetos mágicos propios que dan a la partida una dimensión completamente nueva
  • Entender los fundamentos del trabajo con las mecánicas del juego y desarrollarlas de forma creativa
  • Crear criaturas míticas, biomas extraordinarios y mundos nuevos de una escala asombrosa
  • Unir la imaginación con la tecnología creando proyectos inspirados en superhéroes, la fantasía y los experimentos de laboratorio
  • Dar los primeros pasos en el diseno consciente de sus propias extensiones del juego, como jóvenes disenadores y desarrolladores
Elementos de IA
programación del comportamiento del personajegeneración de imagenuso avanzado del chatgeneración de SFX

Panel del niño y del padre: plataforma moderna de aprendizaje

¡Más aprendizaje, más diversión y control total del progreso de tu hijo!

Para los padres:

  • Supervisa el desarrollo de tu hijo
  • Comunica ausencias y organiza recuperaciones
  • Mantente al día con cada proyecto y calificación

Para los alumnos:

  • Sigue tu progreso
  • Recibe materiales después de clase
  • Haz los deberes y participa en juegos y retos
Panel del niño y del padre

Qué dicen los padres y los alumnos

Consulta las recomendaciones de los participantes del curso

Preguntas frecuentes

Haz clic en el botón de abajo para ir al formulario de inscripción. Allí eliges el curso, el grupo y el horario de las clases.

Si después de la primera clase decides que el curso no es adecuado para tu hijo, puedes cancelar gratuitamente.

Elegimos las clases según la edad y la experiencia del niño. Si tu hijo está empezando en el mundo de la tecnología, elige el curso de su grupo de edad:

Programación con IA

6–7 añosDescubriendo la IA y la programaciónVer el curso
8–9 añosConceptos básicos de la creación de videojuegos con IAVer el curso
10–12 añosProgramación de juegos y aplicaciones con IAVer el curso
13–15 añosIntroducción a la IA y la programación en PythonVer el curso
13–15 añosIntroducción a la IA y la programación en C#Ver el curso

Si tu hijo ya tiene experiencia en programación, llámanos: en una breve conversación elegiremos el nivel adecuado.

Teléfono: +34 930 47 70 27

El precio depende del curso y de la modalidad de pago: mensual, trimestral o anual. Una clase cuesta desde 19,98 €.

Consulta todos los precios actuales en Cursos y precios.

Sí. Antes de inscribirte, tu hijo puede hacer una clase de prueba gratuita online adaptada a su edad: ScratchJr, Scratch y Minecraft para los más pequeños, y Python o C# para los mayores. La clase de prueba no obliga a inscribirse en el curso.

Las clases son online, una vez a la semana. Duran 60 minutos para niños de 6 a 7 años y 90 minutos a partir de 8 años. Los grupos son pequeños: como máximo 7 alumnos en el grupo de 6–7 años, 8 en el de 8–9 años, 9 en el de 10–12 años y 11 en los cursos para mayores.

Los grupos y horarios disponibles aparecen en el formulario de inscripción.

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