
Primeros pasos en la IA y la programación ONLINE
«!Lo he programado yo!»: ese es el lema de nuestras clases. Los ninos crean sus primeros juegos 3D, animaciones y música descubriendo Scratch, Minecraft y las posibilidades creativas de la inteligencia artificial, entre otras Suno y Canva. Ensenamos el pensamiento lógico a través del juego, sin estrés, sin definiciones difíciles y sin aburrimiento. Cada clase termina con un proyecto que se puede presumir ante la familia y los amigos. Y esto es solo el principio: en las siguientes etapas los alumnos crearán juegos, aplicaciones y mundos interactivos cada vez más completos, para pasar después a programar en lenguajes concretos.
Qué aprenderás

Pensamiento digital
Comprensión del funcionamiento de la inteligencia artificial y sus aplicaciones

Pensamiento algorítmico
Planificación paso a paso para crear programas, juegos o modelos de IA que funcionen

Pensamiento lógico
Detección de relaciones y resolución de problemas de forma ordenada

Creatividad
Creación de propios personajes, historias e ideas para juegos.

Resolución de problemas
Encontrar y corregir errores en código y proyectos de IA

Trabajo en equipo
Compartir ideas, comentar proyectos y ayudarse mutuamente

Conciencia sobre la IA
Conocimiento de las capacidades y limitaciones de la inteligencia artificial en la práctica
Itinerario educativo
Número de módulos: 55 • más de 26 proyectos prácticos
Empieza desde cero y desarrolla tus habilidades paso a paso. Cada módulo aporta nuevos conocimientos y práctica, desde ejercicios sencillos hasta proyectos reales de IA y código. Aprendes en orden lógico para ver un progreso real en cada etapa.
- Programar juegos en Scratch con bloques de colores
- Usar las coordenadas para mover a los personajes por la pantalla
- Usar variables, es decir, «cajas» en las que el juego guarda el resultado y la información importante
- Anadir música y sonidos a los propios juegos
- Crear juegos para dos jugadores
- Programar juegos en Scratch con bloques de colores
- Usar las coordenadas para mover a los personajes por la pantalla
- Usar variables, es decir, «cajas» en las que el juego guarda el resultado y la información importante
- Anadir música y sonidos a los propios juegos
- Crear juegos para dos jugadores
- Combinar condiciones para que el juego reaccione a distintas situaciones
- Probar y mejorar los propios juegos como un desarrollador de verdad
- Programar un agente propio en Minecraft Education con bloques de código
- Usar las coordenadas para construir estructuras 3D precisas
- Crear objetos, armaduras y armas mágicas propios con poderes únicos
- Usar la aleatoriedad y las condiciones para que el juego sea distinto cada vez
- Construir túneles y minas automáticos y arenas de combate contra monstruos
- Crear juegos a los que se pueda jugar de verdad en Minecraft
- Probar y corregir el propio código como un desarrollador de verdad
- Programar juegos avanzados con distintos niveles de dificultad
- Controlar al personaje con el ratón, el teclado y la cámara
- Ensenar al ordenador a reconocer imágenes, rostros y voz
- Crear un modelo de IA propio y entrenarlo para tareas concretas
- Dibujar fondos y gráficos propios con ayuda de la IA
- Jugar contra el ordenador controlado por la inteligencia artificial
- Disenar imágenes propias en estilo pixel art en Minecraft Education
- Crear minijuegos con rondas, jefes finales y dificultad creciente
- Construir juegos de habilidad con obstáculos que aparecen de forma aleatoria
- Usar listas, es decir, «colas de tareas» que el juego procesa una tras otra
- Automatizar la construcción con el agente y los bucles
- Planificar y probar los propios juegos paso a paso
- Programar el agente en Minecraft Education con bloques de MakeCode
- Construir fortificaciones, refugios y trampas con el agente
- Crear funciones para generar patrones: líneas, cuadrados, circunferencias, simetría
- Usar bucles y variables para automatizar la construcción
- Programar el agente para cavar fosos y colocar defensas
- Construir una función de «artista IA»: patrones automáticos y paletas de bloques
- Simular el ataque y la defensa de la aldea usando la aleatoriedad
- Plantar árboles automáticamente y crear jardines en una cuadrícula
- Programar juegos y animaciones en Scratch con bloques de colores
- Crear proyectos interactivos: juegos de habilidad, programas de dibujo, quizzes
- Controlar personajes y reaccionar a los eventos
- Usar variables para contar puntos y seguir el progreso
- Conocer las condiciones y los bucles en el contexto de los juegos
- Usar la IA para el reconocimiento de dibujos (Quick Draw)
- Generar gráficos para juegos con ayuda de Canva
- Debatir sobre la inteligencia artificial y su papel en el mundo actual
- Detectar rostros (face sensing) en proyectos interactivos
- Crear juegos 3D en el entorno Kodu GameLab
- Programar personajes, vehículos e interacciones en un mundo tridimensional
- Construir laberintos, circuitos de obstáculos y misiones de exploración
- Disenar una fábrica de tortugas y juegos de piratas
- Crear juegos 3D completos con trama y mecánicas propias
Panel del niño y del padre: plataforma moderna de aprendizaje
¡Más aprendizaje, más diversión y control total del progreso de tu hijo!
Para los padres:
- Supervisa el desarrollo de tu hijo
- Comunica ausencias y organiza recuperaciones
- Mantente al día con cada proyecto y calificación
Para los alumnos:
- Sigue tu progreso
- Recibe materiales después de clase
- Haz los deberes y participa en juegos y retos

Qué dicen los padres y los alumnos
Consulta las recomendaciones de los participantes del curso
Preguntas frecuentes
Haz clic en el botón de abajo para ir al formulario de inscripción. Allí eliges el curso, el grupo y el horario de las clases.
Si después de la primera clase decides que el curso no es adecuado para tu hijo, puedes cancelar gratuitamente.
Elegimos las clases según la edad y la experiencia del niño. Si tu hijo está empezando en el mundo de la tecnología, elige el curso de su grupo de edad:
Programación con IA
Si tu hijo ya tiene experiencia en programación, llámanos: en una breve conversación elegiremos el nivel adecuado.
Teléfono: +34 930 47 70 27
El precio depende del curso y de la modalidad de pago: mensual, trimestral o anual. Una clase cuesta desde 19,98 €.
Consulta todos los precios actuales en Cursos y precios.
Sí. Antes de inscribirte, tu hijo puede hacer una clase de prueba gratuita online adaptada a su edad: ScratchJr, Scratch y Minecraft para los más pequeños, y Python o C# para los mayores. La clase de prueba no obliga a inscribirse en el curso.
Las clases son online, una vez a la semana. Duran 60 minutos para niños de 6 a 7 años y 90 minutos a partir de 8 años. Los grupos son pequeños: como máximo 7 alumnos en el grupo de 6–7 años, 8 en el de 8–9 años, 9 en el de 10–12 años y 11 en los cursos para mayores.
Los grupos y horarios disponibles aparecen en el formulario de inscripción.