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La capacidad de usar el mouse, escribir, leer y contar hasta 20 es imprescindible.

Las clases mostrarán a los alumnos los elementos relacionados con la programación del vestuario y el movimiento de personajes en la pantalla. Se introducirá el concepto de bucles y comandos de inicio.

  • 1 clase (Taller)

  • 70 min (1 clase)



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Introducción

Las clases introducen a los alumnos los conceptos básicos de la programación. Los talleres utilizan el entorno de programación Scratch debido a la intuición de operación fuertemente definida y las grandes posibilidades. Es un entorno basado en la web que permite crear escritura con la ayuda de bloques multicolor. Cada bloque representa una función diferente en programación. Cada proyecto se puede probar de forma continua y los alumnos pueden llevarse a casa el juego creado o compartirlo con sus amigos.

Programa del curso

El objetivo de la clase es presentar las capacidades de Scratch para crear juegos y programas. Aprenderás los elementos básicos del entorno de programación, como las interacciones entre objetos, la puntuación y las formas de iniciar el programa.

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