Introducción
Esta clase está diseñada para estudiantes que están comenzando su andadura en la programación. Trabajamos en el entorno Scratch, creando nuestro propio juego de memoria. Gracias a la interfaz basada en bloques de Scratch, los estudiantes aprenden conceptos básicos de programación, como el manejo de eventos y la lógica condicional, mientras construyen un juego totalmente funcional. Es una forma amigable y atractiva de introducir a los niños en el mundo de la programación.