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Scratch, Minecraft, App Inventor, Python

Los conceptos básicos de programación se implementan en el lenguaje Scratch. Es un lenguaje educativo, creado como una herramienta para enseñar a los niños los conceptos básicos de la codificación. Permite la creación sencilla de historias, animaciones o juegos interactivos. La programación se realiza de manera visual: los elementos del lenguaje tienen forma de rompecabezas, que dispuestos de manera adecuada crean un programa o juego de trabajo. Parte de las clases están diseñadas para programar aplicaciones para la plataforma Android en lenguaje App Inventor. La segunda mitad del curso es para profundizar los conocimientos de programación. Se introducen nuevos lenguajes y plataformas como Python con Minecraft.

Una vez a la semana 90 minutos, una vez a la semana


Grupos pequeños Promedio de 6 personas en el grupo


Pago Mensual, trimestral, anual


Por clase de 90 minutos, desde: 18,75 €

Una vez finalizado el curso, la suscripción mensual se ampliará automáticamente al siguiente curso del itinerario formativo.


¿Tienes alguna pregunta?

Introducción

Los conceptos básicos de programación se enseñan utilizando Scratch. Scratch es un lenguaje educativo diseñado como una herramienta para enseñar a los niños los fundamentos de la programación. Permite la creación sencilla de historias, animaciones y juegos interactivos. La programación se realiza visualmente: los elementos del lenguaje tienen forma de rompecabezas que, cuando se organizan correctamente, forman un programa o juego funcional.

Programa del curso

El objetivo de la lección es mostrar qué es la codificación, cómo crear juegos y qué son los lenguajes de codificación. El segundo objetivo es implementar SCRATCH mediante la creación del primer juego en este entorno: Minecraft.
El objetivo de la lección es aprender sobre el funcionamiento de algunos efectos, por ejemplo: el efecto fantasma y recapitular información sobre las variables y su capacidad para afectar diversos elementos de los juegos.
Durante la lección crearemos un juego en el que moveremos un submarino y dispararemos a bestias acuáticas. Aprenderemos a clonar.
El objetivo de la lección es crear un juego de T-rex, que se conoce desde el navegador Google Chrome y se puede ejecutar cuando no tenemos conexión a Internet.
Esta lección es una continuación de la anterior.
En esta lección crearemos un extenso juego de plataformas en el universo Among Us. Aprenderemos las reglas y mecánicas básicas necesarias para crear juegos tipo plataformas.
Esta lección es una continuación de la anterior.
En esta lección repasaremos todo lo que aprendimos a lo largo de este curso.
Tras un naufragio, llegas a una isla desconocida y debes construir infraestructura básica para sobrevivir. La isla guarda un secreto.
Debes prepararte tú mismo para el viaje al Nether reuniendo recursos, construyendo un portal y utilizando la ayuda de tu agente asistente.
Debes sobrevivir a una noche llena de monstruos construyendo un refugio, consiguiendo armas y luchando contra hordas de criaturas peligrosas.
Los estudiantes aprenderán más sobre cómo funcionan la magia y las pociones en el mundo de Minecraft. Aprenderán a usar un soporte de alquimia y a crear su primera receta. También aprenderán a usar una mesa de encantamientos para encantar su espada y luchar contra una bruja malvada.
Durante la clase de repaso, los alumnos repasan y consolidan los conocimientos adquiridos en clases anteriores. Comenzamos la clase con un cuestionario complementario con preguntas sobre la creación de programas en Minecraft Education. Después, realizamos actividades con los niños para consolidar los conocimientos y las ideas obtenidas durante la clase.
En esta clase, exploraremos herramientas de generación de imágenes con IA y luego las utilizaremos para crear un juego de aventuras único. Cada estudiante asumirá el rol de un Viajero de la Imaginación, con la tarea de recolectar los objetos necesarios para su viaje.
En clase continuamos trabajando en el proyecto "Viajeros de la Imaginación".
"¡En clase crearemos una app con nuestros propios filtros faciales! Usaremos la plataforma Scratch ML, una combinación del Scratch clásico con elementos de aprendizaje automático (ML)."
¿Qué tal tu memoria? En esta clase, programaremos un clásico juego de memoria. Usaremos personajes de Minecraft e intentaremos encontrar todas las parejas lo más rápido posible.
En esta clase, crearemos nuestra propia versión del popular juego Geometry Dash. El proyecto está diseñado para dos lecciones.
En clase continuamos trabajando en el juego Gigant Dash.
En clase, crearemos un juego de defensa de torres. ¡Nuestro ordenador está en peligro! Programas maliciosos, en forma de virus informáticos, intentan infiltrarse en su memoria. Nuestra tarea será defender el ordenador de sucesivas oleadas de enemigos. El proyecto está previsto para dos sesiones.
En clase, continuamos trabajando en Tower Defense. Añadiremos disparos y oleadas de enemigos.
En clase, crearemos un minijuego llamado Buscaminas. El objetivo es desactivar todas las bombas ocultas en el tablero. Para ello, necesitaremos un Agente, al que programaremos para detectar y marcar las bombas en lugares invisibles.
En clase, crearemos un minijuego con una historia. Los habitantes de un pueblo al pie de un volcán inactivo temen una erupción inminente. ¿Podremos defender el pueblo de la erupción?
"Durante el taller, crearemos un programa que nos ayudará a construir una mina y obtener valiosos recursos. Automatizaremos el proceso de extracción de recursos usando el Agente y programaremos otros elementos útiles. ¡Ahora ya no tendremos que agotarnos excavando! 😉"
En esta clase, crearemos un programa para jugar al popular juego "Piedra, Papel o Tijera" con un agente. El proyecto está diseñado para dos lecciones; en la clase de hoy, programaremos una base de datos.
En esta lección, continuaremos trabajando en un programa para jugar al popular juego "Piedra, Papel o Tijera" con un agente. En la lección anterior, programamos una base de datos, ¡pero hoy programaremos un agente!
Durante el curso, prepararemos instrucciones que nos ayudarán a construir una ciudad impresionante y moderna.
Durante el curso, continuaremos trabajando en la construcción de una ciudad moderna. Añadiremos residentes, campos y recintos para animales.
En esta lección, aprenderemos a añadir nuestros propios PNJ y a crear un Castillo de Desafío, donde los jugadores podrán poner a prueba sus habilidades contra monstruos. Este proyecto es independiente del anterior (Ciudad del Futuro), pero puedes implementarlo en el mismo mundo y añadir el castillo a tu ciudad.
En la lección de hoy, crearemos nuestro propio parque de atracciones con varias zonas temáticas. ¿Una abrasadora Ciudad de Lava, un gélido País de las Nieves o un peligroso Parque Acuático?
En esta lección, crearemos un minijuego con temática oscura: ¡la tarea del jugador será encontrar tesoros ocultos en un bosque lleno de monstruos! La lección también explorará el tema del diseño de videojuegos.
Durante las clases repasaremos los conocimientos adquiridos hasta ahora mediante la creación de proyectos interesantes.
Nos rodean vastos pasillos y muros… ¿Encontraremos la salida? Durante el taller, hablaremos del concepto de algoritmos e intentaremos programar un agente para que navegue por cualquier laberinto, ¡y luego afrontaremos el reto nosotros mismos!
¡Nos enfrentamos a un gran reto! Nos han contratado para crear una sala de escape moderna, y podremos poner a prueba nuestras habilidades como diseñadores de puzles. ¡Nuestro objetivo final es completar todas las pruebas y escapar de la habitación cerrada!
¡En clase crearemos una versión de Minecraft del clásico Pac-Man!
Durante la clase, aprenderemos sobre los bloques de comandos en Minecraft y diseñaremos una base moderna e inteligente.
Hemos completado muchas lecciones de Minecraft, gracias a las cuales nos hemos familiarizado profundamente con el entorno y hemos aprendido muchísimo. Estamos listos para el gran final de nuestra aventura en Minecraft: ¡programaremos una experiencia de juego que culminará en una batalla contra el Dragón Ender! El proyecto está diseñado para dos lecciones.
¡La parte final del proyecto y la lucha contra el Dragón Ender están por venir!
El objetivo de la lección será aprender sobre el constructor que facilita la construcción de estructuras complejas en el juego. Esta herramienta te permitirá diseñar escenarios que requieran buena destreza y reflejos por parte del jugador.
El objetivo de la lección será continuar y ampliar el proyecto de clases anteriores.
El objetivo de la lección es conocer al agente, un asistente personal en Minecraft.
El objetivo de la lección será diseñar un juego extenso. Los participantes tendrán que defender conjuntamente el castillo contra los invasores utilizando todas las técnicas conocidas hasta el momento.
El objetivo de la lección será continuar y ampliar el proyecto de clases anteriores.
Usando código Python, los participantes crean una pequeña isla donde esconderán mineral de oro, plantarán árboles y programarán oponentes contra los que luchar. Los estudiantes revisarán cómo usar funciones, bucles y declaraciones condicionales.Los estudiantes también programarán un agente para cosechar los cultivos por su cuenta y consolidarán sus conocimientos sobre cómo usar funciones y bucles en Python.
El objetivo de la lección es crear código que incluya varios elementos clave necesarios para una granja, como la casa de un granjero, un recinto para animales, un pozo y un campo de cultivo.
Los jugadores construirán un laberinto formado por múltiples estructuras. Llenarán los pasillos con oponentes peligrosos y se propondrán encontrar el bloque de diamantes secreto. Durante la lección, se presentará a los estudiantes los diccionarios de Python.
El objetivo de la lección es crear un proyecto en el que el jugador desencadena ciertos eventos, como derrotar a una mafia o destruir un bloque. Los estudiantes deben consolidar su conocimiento de cómo programar un agente ellos mismos y cómo influir en el mundo de Minecraft.
El objetivo de la lección será revisar el material aprendido durante el semestre.

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