El primer juego que generaba señal de vídeo: ¡Spacewar!

Su creador fue un estudiante ambicioso e increíblemente creativo, Steve Russell, que se inspiró tanto en el juego Tennis for Two que decidió ponerse manos a la obra y crear algo que cambiaría la cara del incipiente mundo de los videojuegos.
La escalada de la Guerra Fría le proporcionó otra potente dosis de inspiración y así fue como en su cabeza nació el prototipo de ¡Spacewar!, un juego de disparos de ciencia ficción en el que dos jugadores competían entre sí con sus naves espaciales.
Trasladó su producción al ordenador PDP-1, que en realidad fue uno de los primeros miniordenadores de la historia.
Tras su sonado estreno (en 1961), el juego no perdió ritmo. ¡Spacewar! ganaba cada vez más popularidad, lo que inevitablemente llevó a su creador a ampliar su obra.
Pronto aparecieron en el juego, entre otras cosas, un fondo estrellado, un sistema de puntuación, unos gráficos algo mejorados y una auténtica novedad: el salto al hiperespacio, que permitía a nuestra nave desaparecer de repente y reaparecer en un lugar aleatorio del mapa de juego.
Por desgracia, el ambicioso Russell no ganó demasiado con su joya. El motivo fue el hardware terriblemente caro para el que se creó el juego, es decir, el mencionado PDP-1.
Un solo ejemplar de ese armatoste costaba 120 mil dólares (¡hoy más de 900 mil dólares!). Además, la empresa fabricó apenas unas pocas decenas de ejemplares de su ordenador, por lo que no se podía hablar de ningún desarrollo del juego.
Russell fue homenajeado por su contribución al desarrollo de los videojuegos recién en 2013 en los Game Developers Choice Awards, cuando ya tenía 76 años.
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