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¿A qué juegan los niños hoy y a qué jugaban sus padres? Resultados de la encuesta

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El 56% de los padres considera que los videojuegos actuales para niños están bien. ¿A qué juegan los niños hoy y a qué jugaban sus padres? ¿A qué jugaban los actuales treintañeros, cuarentones y cincuentones en su infancia y primera juventud, y a qué juegan hoy sus hijos? En una encuesta realizada por la escuela de programación para niños y jóvenes Coding Giants, 283 personas respondieron a preguntas de este tipo. Descubre las respuestas más frecuentes.

¿Con qué jugábamos nosotros y con qué juegan nuestros hijos?

El PC, Atari y Pegasus son los nombres de dispositivos que más mencionaron los encuestados, los que entretenían a los jugadores en los años 80, 90 y a principios de los 2000. El mayor número de votos -  71% recayó en el ordenador de sobremesa, es decir, el PC; a continuación están los usuarios de Atari con casi un 38,5% de los votos y los seguidores de Pegasus, con un 35,5%.

Los padres encuestados también señalaron la Game Boy (14,5%), la Nintendo (13,5%), Commodore, Amiga y otras consolas y dispositivos de juego hoy de culto.  ¿Y con qué juegan hoy sus hijos?

Según las respuestas de los padres, la gran mayoría de los niños, casi un 78%, juega a videojuegos en el ordenador (sin especificar si es de sobremesa o portátil). El siguiente dispositivo señalado es el smartphone, con cerca del 45% de los votos, y las videoconsolas PlayStation y Xbox (43,5%). 

Cada encuestado pudo elegir más de una respuesta.

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Juegos de culto de antaño

Como se desprende de las respuestas de los encuestados, entre los juegos de culto de antaño reina Super Mario, al que jugaba más del 66% de los preguntados. Otro juego de culto resultó ser Pac-Man, con cerca del 64% de los votos, así como Need for Speed, con un 47,5%. Entre las posiciones mencionadas, en cabeza también figuraron el juego The Sims (42%) y Tank (34%). 

Los encuestados también indicaron que jugaban, entre otros, a juegos como Prince of Persia, Grand Prix, Tetris, Diablo o Mortal Kombat.

¿A qué juegos juegan hoy los niños?

Lo que es muy importante, la gran mayoría de los padres encuestados declara conocer los juegos a los que juegan sus hijos. Este grupo representa cerca del 95% de los encuestados. Casi un 4% de los preguntados reconoció que no los conoce, pero quiere conocerlos, mientras que un 1,5% son personas que respondieron que no los conocen porque  en absoluto  les interesan los juegos actuales.

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Minecraft, Roblox, Among Us

Precisamente estos títulos fueron los que más mencionaron los padres encuestados. Según la encuesta, cerca del 91% de los niños juega a Minecraft y más del 69% a Roblox. El 33,5% de los hijos de los encuestados también pasa tiempo con el juego Among Us. 

Otros títulos mencionados son Fortnite (13%), Toca Boca (9%), League of Legends (6,5%), FIFA (6,2%), así como Brawl Stars, Lego y Pokémon Go. Curiosamente, un 4% de los preguntados respondió que sus hijos juegan al juego de culto Super Mario.

  • Durante muchos años Minecraft se mantiene en cabeza de los títulos más populares y elegidos, principalmente porque el juego se desarrolla constantemente y ofrece posibilidades infinitas. Roblox, al ser también un enorme espacio para diferentes minijuegos, constituye una fuente de muchas horas de entretenimiento. Cada vez con más frecuencia los jóvenes jugadores evitan los juegos que tienen una jugabilidad lineal y que solo consisten en terminar el juego. Más bien buscan títulos a los que puedan volver cada día - comenta Adrian Czechowski, metodólogo en Coding Giants, escuela que imparte cursos de programación para niños y jóvenes.

¿Qué opinan los padres de los juegos actuales?

En su gran mayoría, los resultados de la encuesta muestran que los padres perciben de forma positiva los juegos a los que juegan sus hijos.

El 58% de las respuestas de los padres son, en conjunto, respuestas de que los juegos actuales están “bien” / “correctos”. Los padres señalaron que los juegos tienen valor educativo, desarrollan la creatividad (especialmente Minecraft), la imaginación, las habilidades de pensamiento lógico y de resolución de problemas; "Jugar a juegos de distintos géneros permite desarrollar diferentes habilidades, es decir, Minecraft - creatividad, Forza - capacidad de observación, Rayman - coordinación, Airline Tycoon - pensamiento lógico, Train Sim World - paciencia". 

Más del 11% de los encuestados respondió que solo una parte de los juegos está bien, y como buen ejemplo de juegos para niños señalaron precisamente Minecraft o Roblox. Los padres respondieron, entre otras cosas: "No todos los juegos me gustan, pero, por ejemplo, valoro la parte creativa de Minecraft"; "Demasiada matanza irreal y glorificación de la guerra en juegos como World of Tanks o War Thunder. Eso no enseña nada, distorsiona la mirada sobre el mundo, familiariza con la guerra. Juegos como Roblox o Minecraft pueden usarse con cabeza: pueden desarrollar la imaginación, las capacidades cognitivas, etc."; "El mejor juego es Minecraft, porque estimula la imaginación y la creatividad; los demás me gustan a medias."; "Considero que Minecraft es un juego muy bueno que enseña al niño creatividad y visión espacial, que se desarrolla aquí estupendamente en este terreno. La capacidad de tomar decisiones rápidas y de actuar de forma intuitiva. "

  • A Minecraft, no sin razón, se le suele llamar uno de los juegos más educativos del mundo. La versión del juego Education Edition introduce posibilidades de aprender matemáticas, historia, lengua, biología y muchas otras asignaturas presentes en el currículo educativo estándar - continúa Adrian Czechowski.

En cambio, el 18,5% de los encuestados respondió que los juegos actuales no aportan desarrollo y son aburridos, y que provocan emociones negativas, son brutales, inadecuados y adictivos.

¿Cuánto tiempo dedicábamos nosotros a los juegos y cuánto permitimos hoy a los niños?

Como muestra la encuesta, el 31% de los niños dedica de media 1-2 h al día a jugar a videojuegos. Esa misma respuesta, como la más numerosa, la señaló casi el 36% de los padres como el tiempo medio que ellos dedicaban a jugar. ¿Cuáles son las siguientes respuestas?

Hasta un 31% de los padres pasaba jugando más de 2 h y hasta 4 h, y cerca del 8% jugaba más de 4 h al día. El 13% de los encuestados declara que dedicaba a los juegos menos de 1 h al día, y el 11% restante son otras respuestas como: una vez a la semana, solo en días libres, no me acuerdo.

El tiempo medio de juego de los niños señalado en la encuesta como el segundo más numeroso es el intervalo de 2-4 h. Por esta respuesta optó cerca del 20% de los encuestados. Por debajo de 1 h, según los padres,  juega el 13% de los niños; el tiempo superior a 4 h representa el 7,5% de las respuestas, y cerca del 8% son otras respuestas del tipo: los fines de semana, demasiado u ocasionalmente.

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Un viaje sentimental tras la huella de los juegos

A la pregunta “¿Te gustaría trasladarte al mundo de los juegos de tu infancia?”, cerca del 19% de los encuestados respondió que prefiere los juegos más actuales, y un 19% respondió que los juegos no le interesan en absoluto. Sin embargo, la gran mayoría, más del 62%, son los encuestados -padres- que dieron una respuesta afirmativa. Estos resultados parecen reflejarse en las tendencias actuales.

    • La moda de los juegos retro vuelve cada vez con más frecuencia en los títulos más populares de hoy. En no pocas ocasiones las partidas en Minecraft se basan en juegos conocidos de la infancia de nuestros padres. Un ejemplo puede ser el mod de Minecraft Pixelmon, que introduce en el juego a los amigos de muchos años de niños y jóvenes: los Pokémon. Fortnite, por su parte, introdujo los emotes (movimientos que realizan los personajes), en los que nuestro héroe juega, por ejemplo, a Pac-Man o Space Invaders, o también baila al ritmo de la música con un viejo mando de consola. Seguramente encontraremos muchos más ejemplos de estos guiños a los juegos antiguos en los títulos nuevos, en relación con la moda recurrente por los juegos antiguos - señala Adrian Czechowski.

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Encuestados

La encuesta se realizó por correo electrónico el 15 de diciembre de 2022 mediante un formulario, entre 280 padres de alumnos de Coding Giants. El grupo de encuestados estaba formado por un 52,5% de mujeres y un 47,5% de hombres de edades: 36-40 años (36,3%), 41-45 años (34,2%), 30-35 años (15,8%) y 46-50 años (13,7%).

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Coding Giants es una escuela innovadora para niños y jóvenes interesados en las nuevas tecnologías y en la programación de ordenadores. Gracias a una idea que nació en las mentes de cuatro graduados de la Facultad de Electrónica y Tecnologías de la Información de la Universidad Politécnica de Varsovia, en 7 años de presencia en el mercado más de 100 000 personas de entre 7 y 19 años han participado ya en los cursos de Coding Giants.